S4 League
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Colosseum
Colosseum
Tamaño del mapa

Largo

Modo de juego

Touch Down

Máximo de jugadores

12

 


Coliseo es un mapa medio de Touch Down, en S4 League.

Resumen[]

El escenario es un área al aire libre, que consiste en muchas estructuras de vidrio, tales como edificios, pisos, túneles, así como la cúpula de cristal rompible en el centro de la arena, que alberga el punto de desovar Fumbi. Los caminos, rampas y escaleras hacia el centro son de ladrillo pavimentado. La arena es de rotación simétrica, como Neden-3.

Orientacion[]

Las bases de los equipos están en los extremos opuestos de la etapa, dentro de los edificios custodiados por cercas eléctricas. Girando a la derecha de la base conduce a la meta del equipo, al abrigo de una estructura en forma de vela. Rompibles, puentes rápida reparación conectan los goles a los engendros Fumbi. Cuando estos puentes no se destruyen, se wil permiten un camino recto para el delantero que necesita para ofrecer el Fumbi a la meta. Una vez que los puentes están destruidos, el jugador puede ser obligado a correr hasta la gran rampa lateral túnel que también conduce a la meta.

Girando a la izquierda de la selección de base conduce a un edificio alto; hay dos de estos edificios en total, en los lados opuestos de la arena. Estos edificios son inaccesibles desde la planta baja, pero el techo se pueden utilizar como un lugar de francotiradores.

El espacio delante de la meta es una zona frecuente de batalla, porque es claramente visible incluso desde la portería contraria, en beneficio de los francotiradores, se requiere que el delantero que subir dos tramos de escaleras de los puentes para llegar a la meta, y está muy cerca de la base del equipo, por lo que sería fuertemente protegido. Por tanto, es importante que los huelguistas no actúan solos al intentar marcar un gol.

El nivel del suelo es un suelo de vidrio rompible, que puede ser fácilmente roto por un arma cuerpo a cuerpo portazos. Cualquier persona que se coloca en el cristal roto caerá en el vacío. También hay una pequeña repisa debajo del cristal que se puede utilizar para guardar el jugador se caiga, lo que les permite regresar al juego por la escalada del agujero.

Los túneles que albergan las grandes rampas son de cristal irrompible, con una cerca de un rayo en la parte inferior que permite atacar a los jugadores para pasar a través. Subiendo a la meta a través de la rampa da una ventaja de altura para el equipo defensor, que entra desde la parte superior de la rampa que viaja abajo.

Los jugadores que utilizan armas cuerpo a cuerpo por lo general pelear en el centro de la arena, donde el desove Fumbi es, debido a la cobertura temporal proporcionada por la cúpula rompible, que protege el cuerpo a cuerpo de los disparos de francotiradores y de larga distancia.

Disparos de armas usuarios serían más útiles más cerca de los objetivos, especialmente en las escaleras que conducen a la meta defender, ya que la zona es más abierto y menos cobertura se ofrece para los jugadores que les disparen.

Los francotiradores pueden utilizar los siguientes para francotiradores puntos:

  • Cualquiera de entrada a la base del equipo.
  • La parte superior del edificio grande, a la izquierda de la base del equipo (la parte inferior se puede acceder por saltos con fines de francotiradores o invadin mientras que la parte superior requiere vuelo o ancla).
  • Dentro del objetivo defender, a la derecha de la base del equipo, utilizando los postes de la meta como cubierta.
  • En la parte superior del refugio de vela que cubre el objetivo defender (se puede acceder a través de saltos).
  • Dentro de los envases de vidrio a mitad de camino a través de los puentes hacia el punto de desovar Fumbi.

Para armas fijas, debido a la escala del mapa, es difícil determinar cuál es el camino a los opositores tendrán de huelga. Así que lo mejor es colocar el centinela cerca de la meta la defensa, así como protegerlo de francotiradores con una habilidad como bloque.

Angulos del mapa[]

Colo Layout
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